1. Prepara tu partida
Escribe un alias que no revele datos personales y elige tu personaje. Luego crea una sala pública, que aparece en el listado para que cualquiera se una, o una sala privada, a la que solo se entra con el código que compartas con tus amigos.
Dentro de la sala, el anfitrión elige el mapa, el modo (todos contra todos o por equipos), el número de victorias para ganar la serie y el tiempo antes de la muerte súbita.
2. Controles
MoverteW A S D o flechas. Caminar contra una bomba la patea.
BombaEspacio coloca una bomba en tu casilla.
UltiQ lanza el ataque especial si tienes una reliquia.
Móvil y tabletCruceta táctil y botones BOMBA, ULTI y AMPLIAR en pantalla.
3. Bombas y explosiones
Al colocar una bomba empieza a correr la mecha: busca una salida antes de que explote. La explosión se extiende en cruz según tu alcance. Los muros fijos la detienen; las cajas se destruyen y pueden revelar mejoras. Ojo: tus propias bombas también pueden eliminarte.
Todos los personajes pueden patear bombas: camina contra una y rodará hasta chocar con un muro, una caja, otra bomba o un jugador. La patada no reinicia la mecha, así que úsala para cerrar el paso a un rival o para alejar el peligro.

4. Mejoras
Bomba extraPuedes tener una bomba más en el tablero al mismo tiempo.
AlcanceTus explosiones llegan una casilla más lejos.
VelocidadTe mueves más rápido, hasta un máximo.
ReliquiaCarga tu ulti. Solo puedes guardar una carga a la vez.
5. La ulti
Cada ronda esconde entre tres y cinco reliquias en cajas diferentes. Con una reliquia, pulsa Q para iniciar una carga de dos segundos en la que no puedes moverte. Durante ese tiempo los demás ven las casillas marcadas y pueden escapar. Si te eliminan mientras cargas, el ataque se cancela. El lanzador es inmune a su propia ulti. Cada personaje ataca de forma distinta: consulta la guía de personajes.
6. Juego por equipos
En el modo por equipos, azul y rosa deben tener la misma cantidad de jugadores, de uno a cuatro por lado. No hay daño entre compañeros. La ronda termina cuando no queda ningún rival en pie.
7. Series y muerte súbita
La meta de la sala indica victorias, no rondas: en una serie a 3, gana el primero en ganar tres rondas. Los empates no suman. Entre rondas hay cinco segundos de pausa y el marcador se conserva.
Cuando se acaba el tiempo configurado (dos minutos por defecto), la arena empieza a cerrarse desde los bordes, un anillo cada pocos segundos. Un aviso amarillo indica la siguiente franja que se cerrará; si sigues ahí cuando se vuelve roja, quedas eliminado. Muévete hacia el centro con tiempo.
Si se corta la conexión
Vuelve a la página de inicio y entra de nuevo a una sala disponible. Si un jugador abandona, la serie se detiene para reorganizar la sala. ¿Más dudas? Revisa las preguntas frecuentes.




